Gabriel Knight - Sins of the Fathers
1║ Dia:
Na livraria, pegue a lente de aumento e a pinτa, e depois leia o jornal. Pegue um livro na prateleira da direita e outra na esquerda. Leia o dicionßrio de alemπo que estß na janela. Abra a caixa registradora e pegue o certificado. Pergunte a Grace sobre mensagens, e depois saia. Vß atΘ Nova Orleans, atΘ a casa da sua av≤. Descubra tudo sobre a "Knight Family". Vß ao porπo e pegue o livro de anotaτ≥es e leia. Use o rel≤gio, que estß no lado esquerdo da tela, movendo os ponteiros atΘ 3 horas, e depois ova o simbolo do dragπo para a parte superior do rel≤gio. Use a chave que estß a esquerda do rel≤gio para abrir a gaveta, pegue a foto e a carta, e examine-os. Pergunte a sua av≤ sobre Heinz Ritter e na delegacia informe-se com o guarda de plantπo sobre o detetive Mosely, e sobre fotos. Abra o envelope e examine as fotos. Saia da delegacia e vß atΘ o Jackson Square. No noroeste do parque hß um mφmico. Caminho perto dele e leve-o atΘ o policial. Quando o policial comeτar a persegui-lo, use o rßdio da moto e vß atΘ a cena do crime. Olhe as marcas na areia e use o livro de anotaτ⌡essobre elas. Na sequΩncia,use a lente de aumento na grama, embaixo da ßrvore, e entπo use a pinτa para pegar a escama de cobra. Antes de sair, pegue um pouco de lama perto do lago. Volte atΘ a delegacia epergunte sobre o Mosely novamente. Abra a porta do balcπo da delegacia, entre no escrit≤rio de Mosely e pergunte sobre "patterns around bodies" e outros seis "patterns". Saia do escrit≤rio e converse com o policial. Escolha a opτπo "Cn you get a file for me?". Abra a pasta e examine-a. Coloque-a sobre a mesa da policial. Volte ao escrit≤rio e pergunte novamente sobre fotos. Escolha a opτπo "A cop/author photo might be nice", e depois que a policial entrar na sala e tirar a foto, escolha a opτπo "Hold on a sec while ...". Pegue a pasta, use-a na mßquina de xerox, devolva-a e entre no escrit≤rio para tirar a foto. Vß atΘ a loja de Vodoo, olhe o cartaz e pergunte α Walker sobre "Vodoo murders". Volte para sua livraria e peτa a Grace para pesquisar sobre Malia Gedde.
2║ Dia:
Leia o jornal e retorne α delegacia. A caminho do escrit≤rio, mude a temperatura para 75oF, ou mais, no painel que estß ao lado da porta. Entre no escrit≤rio e peτa um cafezinho a Mosely.Quando ele tirar sua jaqueta e sair, vß para o parque. Vß atΘ o pintor, na parte nordeste do parque e olhe o quadro. Depois procure o vendedor de cachorros-quente e entregue a ele seu certificado. DΩ o seu sanduφche ao menino e volte local onde estava o pintor. Quando o vento levar o desenho, vß conversar com o menino, selecionando "Can you fit through the bars ...", para que ele pegue o desenho. Devolva-o ao pintor e em seguida entregue-lhe a c≤pia que vocΩ tirou da pasta da polφcia, junto com o desenho da cena do crime. Saia do parque e siga para a mansπo de Malia Gedde. Use o ferrolho da porta e, quando o mordomo aparecer, escolha a opτπo "I'd like to see Malia Gedde" e "I have official business". Depois mostre-lhe o distintivo para entrar na casa. Assim que estiver frente α frente com Malia, pergunte sobre vodoo e "Lake Pontchartrain". Por ·ltimo, selecione "flirt with her", para ser expulso da casa. Vß para o museu de vodoo e informe-se com Dr. John sobre vodoo, "current vodoo", "historical vodoo"e "Maria Laveau". Saia do museu, vß para o cemitΘrio e pergunte ao zelador sobre Maria Laveau e "other marked tumbs". use o livro de anotaτ⌡es para anotar a mensagem na parede da sepultura e rume para a casa de moonbeam. Pergunte sobre vodoo, St.John's Eve, "snakes"e Grinwald e escolha a opτπo "Would you show me you handle Grinwald?". Enquanto ele danτa, vß atΘ a gaiola da cobra e pegue uma escama. Entregue o desenho feito no cemitΘrio α Moonbeam, que decifrarß o c≤digo. Use a lente de aumento nas duas escamas, para comparß-las e volte a loja de vodoo. Na conversa entre Walker e Madame Cazaunoux pergunte sobre "animal masks" e "Willy Jr". Retorne α sua livraria e peτa a Grace para pesquisar sobre Madame Cazaunoux.
3║ Dia:
Examine a pßgina da lista telef⌠nica, leia o jornal e pergunte a Grace sobre mensagens e "Ritter's phone number". Quando um sujeito meio estranho entrar na livraria, escolha as opτ⌡es "How much would you ...", "Stay out of this Grace" e "Fine, it's yours". Entre em seu quarto e pegue o gel no armßriodo banheiro.Use o telefone e disque para a casa de Madame Cazaunoux (555-1280). Em seguida ligue para o veterinßrio (555-6170) e escolha as opτ⌡es "Do you have a Madame Cazaunoux as a client?" e "I'm worried about Castro..." Por fim ligue para Ritter (49-09-324-3333). Retorne ao parque e converse com o pintor, para receber de volta o desenho, desta vez completo. Na parte noroeste do parque, olhe para a vidente e toque-a quando ela estiver danτando, para fazer seu vΘu cair. Pegue-o, examine-o com a lente de aumento e use a pinτa para pegar a escama. Compare as escamas e entregue o vΘu α vidente. Na livraria peτa a Grace para pesquisar sobre o desenho (vΘvΘ). Volte a loja de vodoo e entregue a nota de 100 dolares α Walker para pegar a mßscara e o ≤leo "master gmblin'oil". Passe no escrit≤rio de Mosely e assista o interrogat≤rio e depois rume para o cemitΘrio.Vß duas telas para a direita e assista a cena com Malia. Siga para a universidade de Tulane. Depois de assistir a palestra, abra a porta que estß no fundo e entre no escrit≤rio do Dr. Hartdrige. Mostre o desenho feito pelo pintor e a foto do crime.Pergunte sobre "Cabrit sans cor", "black vodoo" e "St John's Eve". Saia e vß para a Catedral de St Louis. Na sacristia (porta α direita) pegue o colar e a camisa do padre no guarda-roupa e corra para a casa de Madame Cazaunoux.Antes de tentar entrar, use o gel e os pertences do padre em vocΩ mesmo. Use o ferrolho da porta e quando madame aparecer, escolha a opτπo "It's father Mclaughlin ta see ye". Pergunte sobre "Cabrit sans cor" e escolha a opτπo "It means goat without horns". Pergunte sobre "human sacrifice", "real vodoo queens" e "vodoo hounfour". Ela lhe darß um bracelete que deve ser benzido. Depois aprecem as palavras "let us pray", use a lama no bracelete para fazer um molde. Saia e vß para o bar (Napoleon House). Pegunte ao barman sobre "vodoo", "bar patrons" e "Sam and vodoo". Use seu ≤leoem Sam ( o cara de bigode que estß jogando xadrez) e escolha as opτ⌡es "Ever wonder why Marcus ...", "This vodoo oil could make ...". Quando Sam ganhar o jogo, dΩ-lhe o molde do bracelete e saia.
4║ Dia:
Leia o jornal e volte ao bar para ganhar o bracelete. Vß atΘ a vista da praτa (Jackson Square overlook). use os bin≤culos da esquerda para ver Crash conversando com o batuqueiro. Vß para a catedral e use o bracelete em Crash, depois pergunte sobre "drummer"e "vodoo hounfour". Ap≤s o falecimento de Crash, olhe para seu corpo e abra sua camisa. Use o livro de anotaτ⌡es na tatuagem e saia da catedral.
5║ Dia:
leia o jornal, examine os φtens que Grace lhe entregou e peτa para ela pesquisar sobre Rada Drums. Vß para o escrit≤rio de Hartdrige, pegue as anotaτ⌡es na mesa e vß para o museu de vodoo. Depois de ser atacado por uma cobra, use rapidamente o interruptor que estß o lado da porta. Volte para a livraria e, depois de Grace tirar a escama de sua cara, use a pinτa para tirß-la do cinzeiro. Compare-a com as outras usando a lente de aumento. Vß para o cemitΘrio, use o livro de anotaτ⌡es na nova mensagem que estß escrita na parede, colocando-a sobre a antiga. Isso permite que se decifre parte da nova mensagem, com exceτπo de trΩs letras (experimente Y, U, M). Pegue o tijolo vermelho que estß no chπo e use-o na parede. Vß clicando nas letras de suas duas mensagens atΘ escrever "DJ bring sekey madoule". Retorne ao parque , procure a vidente e converse com ela. Volte ao escrit≤rio de Mosely e pergunte sobre "reopen case" e use os seguintes itens nele: desenho feito pelo pintor, as anotaτ⌡es de Hartdrige, o recorte de jornal de 1810 e as escamas de cobre. Saia da delegacia.
6║ Dia:
Depois de ganhar o livro de Grace, pegue o envelope que foi entregue. Abra-o e examine o bilhete. Leia o jornal e use o desenho da tatuagem em Grace. Escolha as opτ⌡es "I'm going to a party ..." e "Well, if you're jealous about my feelings ...". Vß agora para o parque e converse com o vendedor de cachorros-quente. Escolha as opτ⌡es "Say, haven't I seen you before?", "You say you used to be ...", "Why don't you get back there?" e "I definetely think youshould ...". Volte α delegacia e depois que o sargento sair, use a chave para entrar no escrit≤rio de Mosely. Abra a gaveta inferior esquerda da mesa e pegue o rastreador. Saia e volte ao parque. Use o livro Rada no batuqueiro que estß na parte noroeste do parque. Construa a seguinte mensagem: "Call conclave, tonight, swamp". Volte ao museu de vodoo e use um dos dispositivos do rastreador no caixπo que estß perto da porta. Vß agora para Bayou St John e use o rastreador em vocΩ mesmo. Siga o sinal que aparece no canto direito inferior da tela. Assim que chegar na entrada do ritual, use a mßscara de crocodilo e escolha as opτ⌡es "Damballah"e "Ogoun Badagris".
7║ Dia:
Pegue a lanterna ao lado do abajur e telefone para Ritter. Pergunte sobre "Teleto", "talisman" "Teleto's remain" e "african hotel".Saia e vß para o cemitΘrio. Ande duas telas para a direita e use o botπo vermelho. Use a lanterna para iluminar a sala. ilumine a gaveta central e abra-a. Depois da sequΩncia automßtica, abra novamente a gaveta, pegue a carteira e abra-a. Use o botπo vermelho do lado direito da tela para sair. Volte a livraria, ligue para uma agΩncia de viagens (585-1130) e escolha a opτπo "How much for a trip to Rittersherg, Germany?" e "Charge it to my american repressed". No aeroporto, depois de uma cena automßtica, vß para o castelo de Wolfgang. Suba as escadas e olhe embaixo da cabeτa do leπo (leia o poema em alemπo).Saia do quarto, volte ao hall e caminhe α direita para entrar na capela. Olhe os painΘis de ambos os lados e volte ao hall.Pergunte a Gerde sobre o "portal poem" "chapel panels" e "initiation cerimony". Volte ao quarto, abra a janela e use a neve. Pegue a tesoura, a bacia e o pergaminho e, no hall, recolha a faca que estß acima da cabeτa do leπo e o saleiro (nochπo perto de Gerde). Entre na capela, use a bacia no altar, o saleiro na bacia e a faca em vocΩ mesmo. Use o altar e o pergaminho em vocΩ mesmo.
8║ Dia:
Pegue a chave no pΘ da cama e use-a na porta α esquerda. ╔ preciso achar cinco livros. Fique esperto: o 1o estß na prateleira inferior central da estante do fundo; o 2o na prateleira superior direita da estante do fundo; o 3o na prateleira superior superior da estanta da esquerda; o 4o na prateleira superior esquerda da estante do fundo e o 5o na prateleira inferior direita da estante do fundo. volte para o hall e use o livro de cobras em Gerde e escolha a opτπo "we can use my credit card".
9║ Dia:
Na ┴frica, caminhe para a esquerda, para entrar no cφrculo externo do "snake mound". Agora vß de sala em sala para recolher 10 ladrilhos que estπo espalhados. Depois pegue o cajado (sala 9) e coloque os ladrilhos em suas respectivas salas (cada ladrilho tem um certo n·mero de cobras, que corresponde ao n·mero da sala. Use a sala n·mero 9 como ponto de partida). Use o cajado no ladrilho da sala 3. Seja rßpido e corra atΘ a sala 6. Assim que entrar, use algum cip≤. Em seguida, use o cajado no buraco dentro da passagem secreta. VocΩ estß agora no cφrculo interno do "snake mound". Vß uma tela para a direita e olhe para os desenhos na mesa. Mova as duas barras de ferro da parede e depois a parte de cima da mesa. Volte uma tela e use a faca no defunto que estß no chπo. Depois da cena, o dia termina.
10║ Dia:
Na livraria, leia o jornal e pegue o envelope, perto da caixa registradora. Depois pergunte a Mosely sobre "make a plan". Na catedral, entre no confessionßrio da direita e use o cajado no buraco da parede e depois no genuflex≤rio. Use tambΘm o dispositivo do rastreador no genuflex≤rio e saia do confessionßrio. Use o painel de controle perto da porta da direita. Saba para chegar na porta 7 (para ter certeza onde estß, olhe o painel em cima da porta). Use o painel de controle da porta e entre. Pegue as duas mßscaras e os dois robes. Saia e vß atΘ a porta 4. Use o painel de controle para entrar na sala. Pegue o livro negro e volte para o hall usando o painel de controle. Vß atΘ a porta 3, e em vez de entrar, caminhe α direita atΘ chegar na sala cerimonial. Use os tambores e envie a seguinte mensagem: "Summon brother eagle". Agora corra ! Saia pela passagem de cima e vß atΘ a porta 2. Use o painel de controle para entrar e pegue o cartπo-chave que estß na parede da esquerda e use-o na painel da porta 1. Pegue dinheiro 3 vezes. Vß para a porta 11. Use o cartπo-chave para entrar e saia imediatamente evß para a porta 8. use o cartπo-chave para entrar. Use o talismπ em Grace, a mascarß de Javali/robe em Mosely e mßscara de lobo/robe em vocΩ mesmo. Na sala cerimonial, use o talismπ em Teleto. Quando o cursor virar novamente talismπ, clique-o em Mosely. Quando Teleto estiver com a faca em sua garganta, pegue o φdolo de pedra que estß em suas mπos. Agora s≤ hß duas opτ⌡es: para trair Malia, use a faca ou deixe-a morrer, para nπo traφ-la, segure-a enquanto ela estiver pendurada.